Sistema de ranking ELO
O sistema ELO é um sistema de rating que é usado em vários jogos para medir a destreza de um jogador face aos restantes. Ao longo da sua história o SuecaOnline.net tem vindo a passar por várias alterações no seu sistema de Raking, todos eles não eram fidedignos, ora vejamos:
1) Raking com base na totalidade dos pontos
Este sistema não mede a verdadeira destreza de um jogador pois ele pode acumular pontos indefinidademente sem que com isso consiga melhorar a sua performance, na situação em que jogue versus oponentes mais fracos com o intuito de acumular apenas pontos.
2) Ranking com base na diferença entre o número de vitórias e derrotas
Este sistema é melhor que o anterior mas apresenta uma lacuna idêntica, o jogador pode optar por jogar simplesmente com os jogadores mais fracos e com isso ir acumulando vitórias, levando a que tenha existido muitos batoteiros a tentar contornar o sistema para benefício próprio.
3) Ranking com base no sistema ELO
O sistema de rating ELO calcula a destreza relativa de cada jogador e é usado em muitos jogos como o Xadrez, GO e inclusive no popular site Yahoo Games. O sistema segue uma fórmula matemática muito simples com a ajuda da tabela seguinte:
| Diferença ELO | Probabilidade de ganhar |
| 0 | 0,50 ou 50% |
| 20 | 0,53 ou 53% |
| 40 | 0,58 ou 58% |
| 60 | 0,62 ou 62% |
| 80 | 0,66 ou 66% |
| 100 | 0,69 ou 69% |
| 120 | 0,73 ou 73% |
| 140 | 0,76 ou 76% |
| 160 | 0,79 ou 79% |
| 180 | 0,82 ou 82% |
| 200 | 0,84 ou 84% |
| 300 | 0,93 ou 93% |
| 400 | 0,97 ou 97% |
| ... | ... |
Depois basta aplicar a seguinte fórmula matemática:
Novo ELO = Velho ELO + 20 * ( Resultado Obtido - Resultado Esperado )
Novo ELO -> O novo ELO do jogador
Velho ELO -> O velho ELO do jogador
20 -> Uma simples constante / factor
Resultado Obtido -> O novo ELO do jogador
Resultado Esperado -> A probabilidade da equipa ganhar, 0-1 ou 0%-100%
Exemplo 1) Equipas com o mesmo ELO
Vamos criar uma situação que faça recurso da primeira entrada da tabela como exemplo, vamos supor que numa mesa estão 4 jogadores com o seguintes ELOs (todos iguais propositadamente):
1 - 1500
2 - 1500
3 - 1500
4 - 1500
Os pontos ELO para as equipas nessa mesa são a média dos dois jogadores, que nesta situação são:
Equipa A - (1500+1500)/2 = 1500
Equipa B - (1500+1500)/2 = 1500
Como o ELO de ambas as equipas são iguais a diferença é 0 e torna-se irrelevante medir a probabilidade de ganhar do ponto de vista de cada equipa. Vamos procurar a probabilidade na tabela que é nada mais nada menos que a probabilidade de ganhar face à equipa adversária, que nesta situação é 0.5, ou 50% de ganhar visto que ambas as equipas têm a mesma destreza, isto é, a mesma quantidade de pontos ELO.
Exemplo 2) Diferença de 200 pontos ELO
Vamos agora criar uma outra situação de jogo mais realista. Aqui estão os ELOs dos jogadores na mesa:
1 - 1600
2 - 1400
3 - 1800
4 - 1400
Como podes ver o ELO da equipa A é maior face à equipa B, a média dos ELOs das equipas nesta situação é:
Equipa A - (1600+1600)/2 = 1600
Equipa B - (1400+1400)/2 = 1400
Do ponto de vista da equipa A a diferença é de 200, logo existe um resultado experado de 0.84, isto é, a probabilidade da Equipa A ganhar face à Equipa B de ganhar é de 84%, por outro lado a Equipa B tem uma probabilidade de 16% (100%-84%) de ganhar pois é muito mais fraca. Vamos agora calcular quanto ELO a cada equipa ganhará em diversos resultados usando a tal fórmula matemática:
Equipa A ganha:
Equipa A ganha 1 ponto:
Novo ELO (Equipa A) = 1600 + 20 * ( 1 - 0.84 ) = 1600 + 3,2 = 1603,2
Novo ELO (Equipa B) = 1400 + 20 * ( 0 - 0.16 ) = 1400 - 3,2 = 1396,8
Equipa A ganha 2 pontos:
Novo ELO (Equipa A) = 1600 + 20 * ( 1.1 - 0.84 ) = 1600 + 5,2 = 1605,2
Novo ELO (Equipa B) = 1400 + 20 * ( 0 - 0.16 ) = 1400 - 3,2 = 1396,8
Equipa A ganha 4 pontos:
Novo ELO (Equipa A) = 1600 + 20 * ( 1.2 - 0.84 ) = 1600 + 7,2 = 1607,2
Novo ELO (Equipa B) = 1400 + 20 * ( 0 - 0.16 ) = 1400 - 3,2 = 1396,8
Equipa B ganha:
Equipa B ganha 1 ponto:
Novo ELO (Equipa A) = 1600 + 20 * ( 0 - 0.84 ) = 1600 - 16.8 = 1582,3
Novo ELO (Equipa B) = 1400 + 20 * ( 1 - 0.16 ) = 1400 + 16,8 = 1416,8
Equipa B ganha 2 pontos:
Novo ELO (Equipa A) = 1600 + 20 * ( 0 - 0.84 ) = 1600 - 16,8 = 1582,3
Novo ELO (Equipa B) = 1400 + 20 * ( 1.1 - 0.16 ) = 1400 + 18,8 = 1418,8
Equipa B ganha 4 pontos:
Novo ELO (Equipa A) = 1600 + 20 * ( 0 - 0.84 ) = 1600 - 16,8 = 1582,3
Novo ELO (Equipa B) = 1400 + 20 * ( 1.2 - 0.16 ) = 1400 + 20.8 = 1420.8
Como podes ver a Equipa B ganha muito mais pontos ELO se derrotar a Equipa A. Isto quer dizer que se ganhares face a adversários mais fortes vais ganhar mais pontos ELO, se ganhares face a adversários mais fracos vais ganhar poucos pontos ELO. Consequentemente deves procurar sempre salas ao teu nível ou um bocado mais acima, mas nunca esqueças o factor diversão.
Conclusão
Este sistema é mais honesto e afasta os batoteiros do SuecaOnline.net, apesar de não ser infalível.
Nota 1: O que é o 1.1 e o 1.2 ? - É uma forma de bónus e também uma medida para inflacionar a quantidade de pontos ELO na comunidade.
Nota 2: Aqui está exposto a teoria detrás do mundialmente conhecido sistema ELO, no entanto os valores exactos não são estes. Para calcular e consultar os valores que são usados no SuecaOnline.net então utiliza a Calculadora ELO.
